home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The 640 MEG Shareware Studio 2 / The 640 Meg Shareware Studio CD-ROM Volume II (Data Express)(1993).ISO / games / doom_nfo.zip / ID_DOOM.NFO
Internet Message Format  |  1992-11-06  |  7KB

  1. Path: prism!gatech!emory!swrinde!zaphod.mps.ohio-state.edu!usc!news!iat.holonet.net!jwilbur
  2. From: jwilbur@iat.holonet.net (Jay Wilbur)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Official DOOM information
  5. Message-ID: <Bx9KBE.5D8@iat.holonet.net>
  6. Date: 5 Nov 92 22:11:37 GMT
  7. Organization: HoloNet (BBS: 510-704-1058)
  8. Lines: 155
  9.  
  10. Id Software
  11.  
  12.  
  13. FOR IMMEDIATE RELEASE
  14. Contact: Jay Wilbur
  15. Phone: 1-214-613-3589
  16. FAX:   1-214-686-9288
  17.  
  18.  
  19. Id Software to unleash DOOM on the PC
  20.  
  21. Revolutionary Programming and Advanced Design Make For Great Gameplay
  22.  
  23. DALLAS, Texas, November 5, 1992--Heralding another technical revolution in
  24. PC programming, Id Software's DOOM promises to push back the boundaries of
  25. what was thought possible on a 386sx or better computer.  The company
  26. plans to release DOOM in the third quarter of 1993. 
  27.  
  28. In DOOM, you play one of four off-duty soldiers suddenly thrown into the
  29. middle of an interdimensional war!  Wave after wave of demonic creatures
  30. spread through the research base where you're stationed.  You must
  31. eradicate the enemy and find out where they're coming from.  When you find
  32. out the truth, your sense of reality may be shattered! 
  33.  
  34. Later episodes feature a journey into another dimension, filled to its
  35. hellish horizon with fire and flesh.  Decide the fate of two universes as
  36. you battle to survive!  Succeed and you will be humanity's heroes; fail
  37. and you will spell its doom.
  38.  
  39. The game takes up to four players through a futuristic world, where they
  40. may cooperate or compete to beat the invading creatures.  It boasts a much
  41. more active environment than Id's previous effort, Wolfenstein 3-D, while
  42. retaining the pulse-pounding action and excitement.  DOOM features a fully
  43. texture-mapped environment, non-orthogonal walls, light diminishing and
  44. light sourcing, variable height floors and ceilings, environment animation
  45. and morphing, palette translation, multiple players, and smooth gameplay. 
  46.  
  47. Id's Technical Director is very excited about DOOM: "Wolfenstein is
  48. primitive  compared to DOOM.  We're doing DOOM the right way this
  49. time. I've had some very good insights and optimizations that will make
  50. the DOOM engine perform at a great frame rate.  On a 486/33, we're talking
  51. 35 frames per second, fully texture-mapped at normal detail, for a large
  52. area of the screen.  That's the fastest texture-mapping around--period."
  53.  
  54. A Convenient DOOM Blurb
  55.  
  56. DOOM (Requires 386sx, VGA, 2 Meg of memory)
  57.  
  58. It's a real-time, three-dimensional, 256-color, fully texture-mapped,
  59. multi-player battle from the safe shores of our universe into the
  60. horrifying depths of the netherworld!  Choose one of four characters and
  61. you're off to  war with hideous hellish hulks bent on chaos and death! 
  62. See your friends bite it!  Cause your friends to bite it!  Bite it
  63. yourself!  And if you won't bite it, there are plenty of demonic denizens
  64. to bite it for you!
  65.  
  66. DOOM--where the sanest place is behind a trigger.
  67.  
  68.  
  69. DOOM FEATURES
  70.  
  71. Texture-Mapped Environment
  72.  
  73. DOOM offers the most realistic environment to date on the PC. 
  74. Texture-mapping, the process of putting fully-drawn art and scanned
  75. textures on the walls, floors, and ceilings of an environment, makes the
  76. world much more real, thus bringing the player more into the game
  77. experience.  Others have tried this technique, but DOOM's texture mapping
  78. is fast, accurate, and seamless.  Texture-mapping the floors and ceilings
  79. is a big improvement over Wolfenstein.  Using the power of a 24-bit
  80. scanner and multiple NeXT workstations, Id brings new meaning to
  81. "state-of-the-ART."
  82.  
  83. Non-Orthogonal Walls
  84.  
  85. Wolfenstein's walls were always at ninety degrees to each other, and were
  86. always eight feet thick.  DOOM's walls can be at any angle, and be of any
  87. thickness.  Walls can have see-through areas, change shape, and animate. 
  88.  
  89. This allows more natural construction of levels.  If you can draw it on
  90. paper, you can see it in the game. 
  91.  
  92. Light Diminishing/Light Sourcing
  93.  
  94. Another touch adding realism is light diminishing.  With distance, your
  95. surroundings become enshrouded in darkness.  This makes areas seem huge
  96. and intensifies the experience.  Light sourcing allows lamps and lights to
  97. illuminate hallways, explosions to light up areas, and strobe lights to
  98. briefly reveal things near them.  These two features will make the game
  99. frighteningly real. 
  100.  
  101. Variable Height Floors and Ceilings
  102.  
  103. Floors and ceilings can be of any height, allowing for stairs, poles,
  104. altars, plus low hallways and high caves--allowing a great variety in for
  105. rooms and halls. 
  106.  
  107. Environment Animation and Morphing
  108.  
  109. Walls can move and transform in DOOM, which provides an active--and
  110. sometimes actively hostile--environment.  Rooms can close in on you,
  111. ceilings can plunge down to crush you, and so on.  Nothing is for certain
  112. in DOOM. 
  113.  
  114. To this we can add the ability to have animated messages on the walls,
  115. information terminals, access stations, and more.  The environment can act
  116. on you, and you can act on the environment.  If you shoot the walls, they
  117. get damaged, and stay damaged.  Not only does this add realism, but
  118. provides a crude method for marking your path, like violent bread crumbs.
  119.  
  120. Palette Translation
  121.  
  122. Each creature and wall has its own palette which is translated to the
  123. game's palette.  By changing palette colors, one can have monsters of many
  124. colors, players with different weapons, animating lights, infrared sensors
  125. that show monsters or hidden exits, and many other effects, like
  126. indicating monster damage.
  127.  
  128. Multiple Players
  129.  
  130. Up to four players can play over a local network, or two players can play
  131. by modem.  You can see the other player in the environment, and in certain
  132. situations you can switch to their view.  This feature, added to the 3-D
  133. realism, makes DOOM a very powerful cooperative game. 
  134.  
  135. Smooth, Seamless Gameplay
  136.  
  137. The environment in DOOM is one big world.  You enter and exit buildings,
  138. climb stairs, and so on.  Just like real life.  Everything is actual size. 
  139. You never have to leave the game environment unless you quit or save your
  140. first game.  And the frame rate (the rate at which the screen is updated)
  141. is high, so you move smoothly from place to place, turning and acting as
  142. you wish, unhampered by the slow jerky motion of most 3-D games.  The game
  143. plays well on a 386sx, and on a 486/33, the normal mode frame rate is
  144. faster than movies or television.  This allows for the most important
  145. aspect of gameplay--immersion. 
  146.  
  147. DOOM will be available in the third quarter of 1993.  Our shareware
  148. distributor is Apogee Software, P.O. 476389, Garland, TX, 75047. Or call:
  149. 1-800-GAME123. 
  150.  
  151. Our commercial distributor is FormGen, Inc.  Reach them at: FormGen, Inc.,
  152. 13 Holland Drive, Ontario, Canada. Or call: 1-416-857-4143. 
  153.  
  154. EDITORS: Call the contact listed above for continuing development
  155. information and a preview copy when it becomes available.
  156. ____________________________________________________________
  157.  
  158. DOOM, Id, and Wolfenstein are trademarks of Id Software, Inc.
  159.  
  160. -- 
  161. /-------------------------------------------------------------------------\
  162. | Jay Wilbur  | jwilbur@holonet.net      | CIS: 72600,1333 |   Fidonet    |
  163. | Id Software | AOL: Id Softwr           | GEnie: jjj      |  1:124/6300  |
  164. \-------------------------------------------------------------------------/
  165.  
  166.